Anonim
QA med Walt Simonson

Walt Simonson är en tecknad filmlegende vars kreativa tomter och distinkta, kinetiska visuella stil förvandlade The Mighty Thor till en måste-läs Marvel-titel på 80-talet. Men Simonsons berömmelse sträcker sig bortom den hammarsvingande hjälten; han har också tagit med sig sina talanger till Detective Comics, Fantastic Four, X-Factor och Star Slammers, hans skapareägda komiker om rymdsoldater.

Med New York Comic Con: Special Edition och Simonsons nya skapareägda Thor-titel i horisonten, beslutade vi att nå ut till författare-artisten för att diskutera digital skapelse, superhjältefilmer, digitala som påverkar trycksamlarens marknad och naturligtvis hans kommande, pågående serie.

Obs: Alla bilder i det här stycket är Copyright © 2014 Walter Simonson.

PCMag: Låt oss prata Star Slammers, en av de första serierna som jag läste som barn.
WS: Åh, verkligen? Cool, låt oss prata om det.

stjärna slammers idw

PCMag: Det är tillbaka på marknaden när IDW-publicerade Star Slammers Remastered. Hur kom det till?
WS: Scott Dunbier, redaktör på IDW, är en gammal vän till mig. Jag har jobbat mycket med IDW idag. Star Slammers, för de som kanske inte vet, var en skapareägd bok som publicerades av Marvel 1982 och publicerades sedan som miniserie av Malibu och Dark Horse på 90-talet.

I allmänhet säljer jag inte mina konstverk, men under de senaste 2-3 åren har det funnits en rörelse inom hårddisk för att få fram faksimile-utgåvor av konstsamlingar. Scott ville göra en Star Slammers Artist's Edition, men vi beslutade att släppa den i en traditionell serietidning.

PCMag: Innehåller Star Slammers Remastered ny regissörs klippliknande innehåll?
WS: Jag har inte lagt till saker annat än nya omslag och några omslagssidor för att överbrygga luckorna orsakade av att dela den ursprungliga grafiska romanen. Det är ett regissersnitt i form av färg. Originalet färgades till stor del av min fru och jag. 90-talsserien färgades med digitala medel. Det var över hela kartan. Jag har inte gjort förändringar i konsten, för jag gillar lite att titta tillbaka på mitt tidiga arbete.

PCMag: Hur har tekniska framsteg förändrat ditt sätt att skapa?
WS: Jag är fortfarande blyertspennor, bläck och Wite-Out. Jag har inte blivit digital, men jag har sett arbetet hos de som har flyttat över, och det kan inte skiljas från deras ritbord. Jag gillar fortfarande den taktila känslan av att arbeta på papper. Jag skulle gärna lära mig mer om digital färg. Om jag vet hur det görs, kan jag prata bättre med mina kolorister. För år sedan hade vi cirka 35 färger som representerade allt: mättnad, värde och nyans. Nu finns det miljoner!

PCMag: Vad tycker du inte om den digitala skapelseprocessen?
WS: Jag är mindre entusiastisk över digitala bokstäver. Det ser ut som ett lager som flyter i rymden.

PCMag: Betyder det att dina nya böcker har traditionella bokstäver?
WS: På Ragnarok arbetar jag med Jon Workman, som bokstäver min gamla Thor.

PCMag: På tal om bokstäver, jag märkte att samtida serier har färre ord per panel. Är jag galen eller är det en avsiktlig händelse?
WS: Min uppfattning om det är att serier fram till 80- och 90-talet skapades av människor som läste massoromaner och tidskrifter som barn. Serier var visuella, men de var skriven med massa ordlighet. Sedan hade vi en generation som växte upp på filmer och inte massor.

Jag har attackerats på webben för att jag är gammaldags och använde tankeballonger. Du bör använda alla verktyg som finns tillgängliga. Om en del av det du skriver återspeglar det verkliga livet har människor inre tankar!

PCMag: Hur motverkar du kritiker som säger att du är för gammal skola?
WS: Du vill att ditt arbete ska tillfredsställa dig. Jag ritar inte saker för Jeff kommer att gilla det här. Du skriver och ritar själv och hoppas dela det med en publik som uppskattar det.

ragnarok idw PCMag: Låt oss prata om Ragnarok. Det är din återgång till norrn mytologi. Hur kom du tillbaka till att skapa Thor-berättelser?
WS: För femton år sedan frågade Scott mig om jag hade intresse av att besöka den världen, och jag nådde nyligen en punkt där jag bestämde mig för att få boken igång. Det började verkligen på grund av en t-shirt. Under en 20-årig period undervisade jag på New York School of Visual Arts. Jag blev vän med en student som producerade t-shirts. Jag tecknade min nya version av Thor för en t-shirt och han gillade den. Det baserades mer på den norska designen. Senare tänkte jag på den karaktären och hade en berättelse för honom. Det visade sig vara den första frågan.

PCMag: Jag har sett bilder av den nya Thor. Han liknar inte Marvel's Thor. Han är mycket mörkare.
WS: Thor är mer baserat på de norska designen. I populärkulturen bar de norska gudarna och vikingarna hornhjälmar. Det är inte verkligheten. De var yxsvängande människor, så om de hade horn, skulle de haka sina egna huvuden och riva dem i strid.

PCMag: Jag antar att titeln antyder att slutet av den norra världen spelar en viktig roll i serien.
WS: Det heter Ragnarok för min berättelse börjar efter Ragnaok. På de fem sidorna som öppnades ser Odin av Fenris. Då får vi veta att Ragnarok inträffade, men Thor var inte där. På grund av detta dödade inte Midgard-ormen Thor, skurkarna vann och gudarna dog. Thor återvänder för att hitta kropparna på sin fru och barn, som han kan identifiera på grund av Sifs gyllene hår. Han plockar upp hammaren och söker hämnd.

PCMag: Hur planerar du att skilja Ragnaroks Thor från Marvel's Thor?
WS: Han är betydligt tuffare. Han är inte exakt en superhjälte.

PCMag: säger du att din Thor kan sparka Marvel's Thor-röv?
WS: [skrattar] Jag skulle aldrig göra den typen av jämförelse, eftersom jag kanske behöver en check från Marvel! Men egentligen är den debatten för komiska fans och Internet. Det mesta av min energi ägnas åt att ta reda på vad jag vill berätta.

Jag skulle vilja låna mer från källan. Han är mer en gud av den vanliga mannen. Jag ser världen när det gäller medeltida städer och ett visst antal övernaturliga händelser. Det kan kännas om något mer som Lone Wolf och Cub mer än Marvel's Thor. Marvel's Thor som ett pågående projekt som pågår i vad, 60 år? Jag förväntar mig inte att leva tillräckligt länge för att göra 59 år av Ragnarok. Det är en pågående historia som jag skulle vilja göra lite under en tid.

PCMag: Det finns mycket norrländska serier nu. Jag läste en icke-Marvel Loki-bok just häromdagen. Asgard verkar vara trender, förmodligen på grund av filmen Lokis popularitet.
WS: [Skratta] Kanske betyder det att eftersom jag gör det, är trenden nästan över!

PCMag: Så hur gör du att Ragnarok sticker ut från förpackningen?
WS: Vi spelar alla med samma grejer, men skaparna vill berätta historier som inte skulle berättas på samma sätt som tidigare. Att karaktärs grejer är mycket intressanta. Jag är intresserad av komiska karaktärer som avslöjas genom action. Jag vill att själva handlingen ska vara karaktärisering.

PCMag: När du är författare och konstnär i en bok, verkar det som om du har massor av kreativ frihet. Men finns det en uppsättning utmaningar som följer med båda hattarna?
WS: Inte riktigt, annat än det faktum att om dina grejer suger är du i stora problem! Men allvarligt, nackdelarna är att du kanske inte får något annat arbete eller hamnar i ett bråk. När jag var yngre och kom in i serier kunde jag se mig omkring och se författare-artister som hade gjort det länge att de föll i en formel. Jag ville minimera det. Jag slutar blyerts, medan någon annan skriver. Ibland skriver jag, medan någon annan ritar. Jag gjorde en intryck av oförstörbar Hulk med Mark Waid. 316809 Jag skulle förmodligen inte ha kommit på den SHIELD i Asgard-berättelsen på egen hand.

PCMag: Som någon som skapar serier, läser eller samlar du fortfarande serier?
WS: Inte någonstans som hur jag en gång gjorde. En komiker som jag läste är Usagi Yojimbo eftersom Stan Sakai är så konsekvent. Jag läste det så jag läste det när jag var tio. Som i, utan kritiska fakulteter. Det nådde den punkten att karaktärerna som jag växte upp med eller arbetade på har förändrats så mycket att jag inte har någon anknytning till dem längre.

PCMag: Vilken karaktär eller karaktärer vill du återvända till sina rötter?
WS: Inget. Jag önskar inte att återvända i går i den meningen. Nu är tiden inte tiden för min ungdom eller ens till mitt inträde i serietidningsområdet. Gemensamt skapade karaktärer i samarbete med mainstream-serier behöver, tror jag, omprövas och förnyas då och då. Karaktärerna är båda en del av världen som de föddes in i, och om de springer tillräckligt länge, en del av en värld de aldrig skapat, så att säga. Så jag tror att de, precis som den mytiska Phoenix, måste komma tillbaka från sin egen aska då och då, återfödas och uppdateras för att hålla sig uppdaterade i den tid de lever, som nästan alltid är nutiden.

PCMag: Jag förstår var du kommer ifrån. Tack och lov finns det flera nya serier som går bra över alla genrer.
WS: Jag är stolt över att det finns så många serier. Våra värderade kunder av Mr. Tim är en favorit. Det här är tecknateckningar med en panel som har samtal som hörs ordförråd i en serietidning. Jag älskar utforskningen. Du hör de bästa och värsta konversionerna och de värsta är vanligtvis de mest intressanta. The Walking Dead har också gjort ganska bra. Hur media har gått, verkar det finnas så många fler möjligheter för skapare.

walt simonson PCMag: Jag känner människor som hoppas att digitala serier kommer att förstöra marknaden för tryckkollektorer där vissa böcker hamnar och höga priser upprätthålls. Ser du att digitala bromsar priserna på utskriftssamlaren?
WS: Jag är inte säker på varför någon hoppas på det, särskilt om du får dina serier digitalt. Vilken skillnad skulle samlarens marknad göra? Naturligtvis, om du köper de flesta av dina serier digitalt, men fortfarande längtar efter att äga en kopia av The Incredible Hulk # 181, kan jag förstå det.

Jag tror att det alltid kommer att finnas folk som tycker om de taktila känslorna av att hålla ett objekt i sina händer, oavsett om det är ett mynt eller en serietidning eller en sällsynt bok. Som sagt, jag har ingen klar uppfattning om hur den digitala världen i allmänhet kommer att påverka samlarens marknad för fysisk efemera på lång sikt. Jag kunde se marknaden minska med tiden eftersom antalet människor som faktiskt har stött på fysiska komiker krymper, kanske. Men marknaden för incunabula kan vara ganska dyr, och hur många av oss har någonsin haft ett exempel, låtit växa upp med dem? Vi är fortfarande i de tidiga stadierna av digitala på många sätt. Fråga mig igen om 50 år.

PCMag: Serier säljer, och deras flyttanpassningar styr kassakontoret. Vittnar vi en serietidningsbubbla som är bunden till pop?
WS: Serier har alltid varit en fest eller svältföretag. Image-killarna, de ursprungliga sju ungefär killarna, gjorde ganska bra tillbaka på 90-talet. Det finns tillfällen då [serietidning] försäljningen har varit på toaletten. Ett antal gånger var det killar som jag hade jobbat med som lämnade företaget för jobb som skulle upprätthålla dem. Jag har haft mycket tur.

Just nu har serier blivit ett inträde i filmer. Jag kan inte låta bli att tänka att det underlättar lite. När jag var liten fanns det massor av västerlänningar. Du kommer att se enstaka västerländska nu, men det är ingenting som det var tillbaka i de dagar. Vid ett tillfälle såg det ut som att bara Clint Eastwood kunde få en västra. Jag vet inte om superhjältar någonsin kommer att försvinna, men så länge de tjänar pengar, fortsätter vi att se dessa filmer.

Om du är intresserad av Walt Simsonsons Ragnarok (tillgänglig i juli) eller Star Slammers Remastered (på stativ nu) kan du köpa dem med hjälp av Comixologys Android- och iOS-appar. Noobs med digitala serier bör kolla in vår startguide: Allt du behöver veta om digitala serier.