Anonim
Bayonetta 2: 5 ändringar vi vill se

Bayonetta var ett av de bästa actionspel som släpptes för den sista generationen konsoler. Utvecklaren Platinum Games tog Devil May Cry-spelets kreativa, öppna kombinationssystem och lägger till mer struktur, tillfredsställande undvikande och försvarstaktik, stor fiendens variation och och en helt topp nivå av läger och skådespel. Men Bayonetta hade också sina brister, vilket försvagade den totala upplevelsen och höll spelet som helhet från att vara det bästa i sin genre. Med Bayonetta 2 i horisonten har Platinum Games en chans att adressera och korrigera de svagare punkterna i det ursprungliga spelet. Här är fem saker som vi hoppas se förbättrade eller i (eller tas bort från) Bayonetta 2 när det släpps för Wii U.

Det är inte att säga att Bayonetta inte hade en underbart varierad vapenlista - det gjorde det. Många av vapnen hade radikalt unika drag och kombinationer. Att slåss med Bayonettas katana var inte alls som att slåss med hennes piska eller hennes snabba nunchaku. De vapen som hade unika rörelseuppsättningar kände verkligen unika och att hitta nya sätt att slåss med dem ökade kreativiteten och friheten som gjorde Bayonetta så roligt att spela. Det gjorde det desto mer nedslående att märka likheterna mellan hennes andra vapen. Bayonetta 2 kan korrigera detta genom att ge varje vapen sina egna unika kombinationer och attacker.

Bayonetta was a highly polished action title, even with its flaws. It won' t take much to improve on what is already a winning formula. We hope Platinum Games makes the changes we've suggested here.