Anonim
Robocop

Innehåll

  • Hur klassiska målningar, 3D-tryck fick RoboCop till livet
  • Francis Bacon hjälper designen
  • Kostymdesignprocessen och 3D

Efter en 21-års frånvaro återvänder RoboCop till storskärmen på onsdag kväll i USA, men detta är inte den något klumpiga, om än förtjusade versionen med Buckaroo Banzai i den sällan borttagna hjälmen och aldrig borttagna cyborgkroppen. Detta är en total franchise-omstart av regissör José Padilha.

Grunderna är desamma: en bra polis som heter Alex Murphy är nästan dödad och ett företag använder sin kropp som grund för att göra nästa stora språng i brottsbekämpning: en cyborg polis. Men nu har RoboCop, som spelas av Joel Kinnaman, en motorcykel, en bedövningsvapen som går med sin vanliga pistol och en superslank ny look.

Varifrån kom det ut - för att inte tala om filmens övergripande design? Produktionsdesigner Martin Whist var tidigt på scenen. Han har arbetat med fläktfavoriter som Super 8, Cabin in the Woods och Cloverfield. Så han känner säkert sitt förödelse. Men han medger att han inte är någon teknisk expert. Så hur han närmade sig designen av världen 2028, där robotar går på gatorna (åtminstone i främmande länder)?

"Designmetoden var, låt oss säga, tänkbar för människor, " sa Whist i en intervju med PCMag. Eftersom filmen bara äger rum 14 år från idag, ville han inte bli för långtgående med de tekniska sprången. "Det var inte i vårt intresse att" föreställa oss "någons uppfattning om framtiden för teknik. Det som faktiskt händer inom forskning räcker."

Vilken typ av forskning? Materialvetenskap, robotik, gränssnitt mellan hjärnan och hårdvaran, 3D-användargränssnitt - alla är ute och testar just nu. Till och med den nuvarande trenden inom bärbar teknik utgör ett prejudikat. "Min känsla är att när vi går framåt, när vi går framåt blir enheterna mindre uppenbara, mindre och mindre fysiska, men mer robusta och robusta när det gäller kapacitet, " sa Whist. "Dualiteten är mellan att se mindre, men mer händer."