Anonim
Xbox-historien

Innehåll

  • Historien bak Xbox
  • Den ursprungliga Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox ett

För nästan 20 år sedan arbetade Microsoft för att säkerställa att nästa operativsystem, Windows 95, skulle vara en fristad för PC-spelare. På den tiden trodde de flesta att DOS var vägen att spela; trots allt fungerade det spektakulärt för Doom och Quake.

Så Microsoft skapade DirectX, en uppsättning applikationsprogrammeringsgränssnitt (API: er) som gjorde det enkelt för spelutvecklare att arbeta med Windows. Den debuterade i september 1995 som Windows Games Software Development Kit (SDK) och blev senare integrerad i Windows 95 OSR2 och Windows NT. Men utvecklare stannade borta från Windows och trodde att plattformen inte kunde lita på. Microsoft kastade en romersk temautvecklingskonferens 1996 för att övertyga dem på annat sätt. Det hjälpte till att vända tidvattnet.

Faktum är att det fungerade så bra att 1998 beslutade Microsoft att bygga en hel spelkonsol kring DirectX. Ett fyrmanslag bildat av DirectX-teamet skapade enheten, då kallad DirectX Box. Med tanke på hur illa den senaste amerikansk skapade spelkonsolen - Atari Jaguar - gjorde på marknaden (försäljningen krossades av Sony PlayStation och Sega Saturn 1995), var Microsofts beslut att gå konsol ett modigt drag av ett företag känt för programvara, inte hårdvara.

Målet baserades delvis på en typisk Microsoft-strategi: se någon annan göra något framgångsrikt, efterlikna det och förhoppningsvis krossa tävlingen i sitt eget spel. Den här gången hoppades den att krossa Sony, beredd att tillkännage PlayStation 2 i mars 1999. Bill Gates, då ordförande för Microsoft, citerades i Upside och sa: "Vår speldesigner gillar Sony-maskinen", när han frågades om Sega Saturn. Och om Gates trodde att det fungerade, skulle han följa det.

De fyra männa i DirectX Box-teamet (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase och Otto Berkes) gick till arbetet med att demontera Dell-bärbara datorer och bygga en "konsol" för att spela spel. De fick Ed Fries, chefen för Microsofts avdelning för spelpublicering, också ombord. I slutet av 1999 pratade Gates mycket om konsolen - kallad Xbox efter att ha tagit ett tips från marknadstestning.

I mars 2000 var PS2 till försäljning i Japan och Sega Dreamcast vaklade. Vid den månadens Game Developers Conference meddelade Gates officiellt Xbox-konsolen, även om den faktiska lådan inte skulle släppas för allmänheten på ytterligare 18 månader.