Anonim
Ultima Forever: Quest for Avatar

Mobilspel fortsätter fortfarande, och EA vinner på det genom att föra nya versioner av sina populära spelegenskaper till Apple iPad. Vid ett nyligen genomfört EA-evenemang fick jag lite praktisk tid med Tetris Blitz, Command & Conquer: Tiberium Alliances och Ultima Forever: Quest for the Avatar.

Tetris Blitz är det enklaste spelet och går med i spel som Solitaire Blitz och Bejeweled Blitz som ett snabbt tag på ett väletablerat spel. Istället för att låta dig spela på obestämd tid så länge brunnen (den tekniska termen för Tetris-spelområdet) inte är full, ger Tetris Blitz dig två minuter att göra så många poäng du kan. För att hjälpa dig att tjäna poäng kan du aktivera flera power-ups som bomber, lasrar och laviner som kan rensa eller fylla brunnen snabbt, medan ett Frenzy-läge byggs upp när du raderar linjer ger dig bonuspoäng.

Kontrollerna är anpassade för att passa snabbt spel - på bekostnad av kontrollen. Som standard visar varje block en kontur med några få utrymmen där blocket kan gå, och du kan släppa det genom att trycka på konturen. Det ger dig inte precisionen av långsamt fallande block som manipuleras och snurras med knappar, men när tanken är att släppa block snabbt fungerar det bra nog. Du kan använda ett mer traditionellt kontrollschema, men eftersom du bara har två minuter måste du fortfarande avstå från det långsamma, medvetna blockarrangemang som kan användas i vanliga Tetris. Det är tetris av bitstorlek, och även om det inte framkallade timmarnas brinnande, konstant koncentration av vanliga Tetris, kan jag se att det blir väldigt beroendeframkallande, särskilt med topplistor bland vänner.

Command & Conquer: Tiberium Alliances är faktiskt en iOS-version av ett gratis-att-spela webbspel som har funnits i ungefär ett år. Det är som de flesta gratis-till-spela strategispel genom att du har en bas du kan bygga upp med resurser som ackumuleras över tid, du har en armé som du kan bygga upp med liknande resurser och handlingen handlar om att jockeya för position och territorium i en enorm karta där tusentals spelare arbetar med och mot varandra.

"Allianser" -aspekten är de grupper du kan gå med för att dra nytta av bonusar tillsammans. Den tidiga byggnaden jag försökte på iPad såg ut och spelade nästan identisk med webbversionen. Det är det mest strategiska av de tre spelen jag försökte, även om spelet fortfarande bara tappar rutor för att ordna vart din bas och soldater går.

Ultima Forever: Quest for Avatar har mycket potential som en fri-att-spela iOS-action-RPG, men jag är rädd att fans av Ultima-serien kommer att se det som ett svik. Det äger rum 21 år efter Ultima IV, ett spel som många anser vara den största PC RPG som någonsin har gjorts, och spelaren måste kämpa mot Black Weep, en pest som rasar Brittania. Du spelar Stranger, som måste uppfylla alla åtta dygder och bli Avatar. Du arbetar för Lady British, Lord Britts dotter, och detta är ett problem av några orsaker.

Först hade Ultima-serien redan Stranger som blev Avatar. Han var en religiös figur och en paragon etablerad genom hela Ultima-serien. Att säga "Nåväl, vem som helst kan bli Avatar" snarare än att bara följa de föreslagna dygderna tycks smudra inverkan av hela serien, och särskilt Ultima IV, som definierade Virtues och Avatar till att börja med.

För det andra var Lord British en odödlig som kom från samma värld som Avatar (Jorden), och honom som plötsligt har en dotter och försvann i pension verkar mindre som en utveckling av serien. Det är mer som att ta bort den största figuren i serien, som bara råkar vara avataren till Richard Garriott, skaparen av Ultima-serien som inte är en del av utvecklingen av Ultima Forever. Det är möjligt att Ultima-fansen redan är lika arg på Ultima Forever som de var om Ultima IX (det värsta spelet i serien), och ur kanons synvinkel är det förståeligt.

Spelet i sig är en pekskärmsbaserad action-RPG där du spelar den nya Stranger / Avatar och reser till olika platser i Brittania för att följa dygderna. Det här består av att hjälpa karaktärer med kvarandor de har, att erbjuda olika lösningar på problem (vanligtvis i form av flervalsfrågor som följer specifika dygder som ära och medkänsla), och att slåss genom fängelsehålor och vilda områden för att få saker, ofta för att hjälpa människor . Spelet verkar mycket mer förenklat än de andra Ultima-spelen, med bara fem objektplatser för karaktären och relativt få åtgärder du kan vidta i en viss situation.

Eftersom alla tre spel är gratis att spela kan du spendera pengar för att låsa upp olika funktioner eller för att gå snabbare i varje spel. I Tetris Blitz får du möjlighet att köpa fler poäng för att aktivera power-ups snabbare än du kan samla poäng i spelet. I Command and Conquer: Tiberium Alliances kan du köpa finansiering för att få ytterligare resurser. I Ultima Forever kan du köpa nycklar som låser upp skattkister. Du kan få bronsnycklar naturligtvis genom att spela igenom spelen, men silver- och guldnycklar, som är mycket svårare att få utan att köpa dem, säkerställer att en skattkista ger dig bättre plundring.

Alla tre spelen är fortfarande under utveckling, men kommer att släppas i vår för iOS. Tetris Blitz kommer också att släppas för Android. För mer om mobilspel, läs vår lista över de 75 bästa iPad-spelen.