Anonim
NRA: Practice Range VISA ALLA BILDER I GALLERI

Efter de fruktansvärda skjutningarna i Newtown, visste jag att det inte skulle ta lång tid tills spelindustrin kom under eld som en bidragande orsak. Sinnet kämpar för att känna till sådana brott, och sökandet efter någon, eller ännu bättre, något att skylla på är kraftfull. Lax-pistolkontroll, ett lapptäcktsystem för mental hälsa och våldsamma videospel är vanliga misstänkta - och med rätta. Vi måste titta på alla möjliga lösningar på den här typen av massdödande. Och ändå, när det gäller våldsamma videospel, visar forskningen att det inte finns någon koppling mellan videospel och våld i den verkliga världen.

Mitt intresse för en sådan länk är personlig och professionell. Som innehållsansvarig för ett nätverk av teknikwebbplatser gör vi mycket täckning av spelet, inklusive recensioner av alla de populära första personskyttarna, som Call of Duty: Black Ops och Medal of Honor. Vi har också publicerat, för underhållnings- och informationssyften, en löpande lista över De 10 mest våldsamma videospel.

Jag är också intresserad eftersom jag är förälder. Min styvson är nu 18 år och han har spelat videospel i flera år. När han var yngre försökte vi hålla honom borta från särskilt våldsamma videospel, men vi insåg snabbt att han bara skulle spela dem i sina vänner i stället. Eftersom det inte fanns något sätt att helt begränsa exponeringen, ville jag ta reda på vilken skada som kan göras för honom genom att spela dessa spel.

För den delen ville jag veta vilken skada jag eventuellt gjorde för mig själv eftersom jag också spelar och tycker om dessa spel, även om det har gått ett tag sedan jag spelade ett spel hela vägen till slutförande.

  • Shadowgun
  • Dead Trigger
  • Brothers in Arms 2: Global Front
  • Modern Combat 4: Zero Hour
  • Big Buck Hunter Pro (endast iOS)
  • Weaphones Firearms Simulator
  • Gun Club 2
VISA ALLA BILDER I GALLERI

Oavsett hur mycket jag forskar, kan jag fortfarande inte hitta en studie som länkar videospel till massdödsfall som den hjärtskärande händelsen som inträffade i Newtown. Det faktum att Adam Lanza spelade World of Warcraft är inte orsaken till att han begick detta avskyvärda brott. Det är inte heller sant att Columbine-skyttarna gjorde vad de gjorde för de spelade Grand Theft Auto. Det är svårt att hitta många tonåringar som inte har spelat dessa spel.

Till och med Högsta domstolen har vägt in denna föreslagna förening. I juni 2011 beslutade domstolen att ett Kaliforniens förbud mot att sälja videospel var konstitutionellt på grund av första ändringen. Yttrandet skrevs av domare Antonin Scalia och uppgav att det inte fanns något bevis för att videospel skadade barn eller orsakade barn att skada andra.

Och ändå fortsätter videospel att vara syndabocken:

"Jag låter inte spel som Call of Duty i mitt hus. Du kan inte säga att ett barn som sitter i källaren i timmar och spelar Call of Duty och dödar människor om och om och om igen inte avkännar barnet till det verkliga- livets effekter av våld. " -Gov. Chris Christie från New Jersey på MSNBC

"Våldet i underhållningskulturen, särskilt med den extraordinära realismen för videospel och filmer nu, gör att utsatta unga män, särskilt, är mer våldsamma." -Sen. Joe Lieberman från Connecticut på Fox News söndag

"Det finns tyvärr i detta land, tyvärr, en klyftig, korrupt och korrupt skuggindustri som säljer och ställer våld mot sitt eget folk genom onda och våldsamma videospel." -Wayne LaPierre, ordförande för National Rifle Association

LaPierres lösning på vapenvåld i skolorna är att sätta fler vapen i skolorna. Så det borde inte vara förvånande att hans lösning på videospel är att släppa ett eget videospel. I en episk hyckleri släppte organisationen NRA: Target Practice denna vecka. Det gör att du kan skjuta en virtuell AR-15, bland andra vapen, från din iOS-enhet. Vi granskade den som alla andra spelappar. (Spoiler alert: Det suger.)

I NRA: Target Practice får du en pistol per räckvidd, men du kan köpa ytterligare vapen för $ 0, 99. Uppenbarligen är det en NRA-godkänd form av vapenkontroll att sätta de "bra" vapnen bakom en betalvägg.

Tidigare idag tillkännagav president Obama en ny uppsättning förordningar för att försöka förhindra att tragedier som Newtown-skjutningarna någonsin händer igen. Bättre bakgrundskontroller, tidsbegränsningar och förändringar i vårt mentala hälsosystem ingick alla.

Det krävde också "forskning om orsaker och förebyggande av vapenvåld, inklusive länkar mellan videospel, mediebilder och våld." Obama bad kongressen att avsätta 10 miljoner dollar så att Centers for Disease Control och vetenskapliga organ kan "bedriva forskning om orsaker och förebyggande av vapenvåld", inklusive effekterna av våldsamma videospel.

Händelserna under de senaste veckorna bevisar att Wayne LaPierres citat om en "skuggindustri" som är både "klyftig" och "korrupt" är korrekt. Men den branschen är inte spelgemenskapen.

Följ mig på Twitter! http://twitter.com/dancosta

Fler Dan Costa:

• Dokumentärdirektör för autonomi: Var inte rädd för vår självkörande framtid

• Moovit hjälper 300 miljoner människor att fånga sin buss varje dag

• Adobes Scott Belsky om "Creative Professional" -utvecklingen

• Tech Addiction Nation

• Upp- och nedgångarna för att kvantifiera ditt liv

• Mer

VISA ALLA BILDER I GALLERI